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【明報專訊】一款產品能否賣到好價錢,除了用料好、功能強之外,人機界面(Human Machine Interface, HMI)(又稱用戶界面,User Interface)的設計能否取得用戶歡心,也是關鍵之一。正所謂「千金難買心頭好」,只要人機界面設計得好,被廣大消費者受落,隨時可以提高產品的附加值,創造溢價!
界面友善與否 可決定產品成敗
「沒有精確的統計,顯示人機界面設計,可以將產品附加值增加多少。但你看看蘋果產品的毛利率(往往超過五成),與一般電子產品生產商的毛利率(可能只有一兩成),便可以想像到一二!」生產力促進局汽車及電子部高級顧問王執中、顧問陳國保說。
人機界面(用戶界面)設計的重大價值,早在個人電腦市場上顯示出來。例如,由MicroPro International推出的文書處理軟件WordStar,曾經在1980年代獨領風騷。但是,到了1990年代初期,其地位即被微軟的Word所取代。暫且撇開微軟本身是作業系統開發商不說,WordStar的沒落,主要還是輸在人機界面方面。因為使用WordStar需要牢記很多鍵盤指令;而Word則大量使用圖示、下拉式選單和滑鼠操作,減少強記。
同樣的情形,亦出現在中文作業系統市場上。當年倚天、國喬、震漢等幾家台灣軟件公司推出的中文作業系統,曾經在華人社會廣受歡迎。但到了1990年代中期,即迅速土崩瓦解,被微軟的中文視窗取代。
蘋果產品熱賣 人機界面記一功
王執中指出,外國公司很重視產品的人機界面設計是否對用戶友善(User Friendly)。早在1990年代中期,他就見到有些外國出版社可以出版整整一本書,談軟件的人機界面設計概念,而非談程式語言!
蘋果產品近幾年賺個滿堂紅,除了品牌效應和忠心粉絲誓死追隨之外,人機界面設計亦應記一功。例如,在iPhone上,用戶可以用兩隻手指,就將相片放大縮小,亦可以將相片以任意角度旋轉(需安裝Photoshop的iPhone版)。其他智能手機亦普遍有類似的操作設計,或者滑動解鎖(Slide to Unlock)、滑動關機等。這些都是一些比較直接和直觀的人機界面設計。
又好像數碼相機幾年前增加的人臉辨識、一笑即拍(Smile Shot)功能,亦是良好人機界面設計的好例子。現時,這兩個功能已近乎不可或缺。
至於三大遊戲機(任天堂的Wii、Sony PS3、微軟XBOX360)近年能夠擴闊市場,吸納到一些以往不大打機的女性和中年用戶,亦是因為它們引入了體感操作功能,可以讓用戶以相對「逼真」的動作來玩遊戲,而非像傳統般要用j oystick或keypad來控制。
防錯設計 可減少意外發生
除了令用戶使用起來更直覺、更方便,覺得更易用之外,良好的人機界面設計,甚至還會考慮到防錯和容錯的需要,以提高安全程度,減少意外發生!
王執中表示,現時各國都在研發電動車,但英國有專家發覺,由於電動車行駛時很寧靜,不易被行人察覺,有釀成意外的風險。因此,可能有需要刻意為電動車加上一些聲音,以提高行人的警覺性,避免意外發生。
外國更曾經有私人飛機因為人機界面設計不佳,而間接引致墜機意外!原來,因為那個型號的私人飛機的手掣旁邊就是引擎開關掣,駕機者可能會不小心撥到引擎開關掣,而令引擎關掉,因而釀成意外。最終,生產商要在該款私人飛機的引擎開關掣之上加上一個蓋。這樣,不論是關閉還是開動引擎,駕機者都要先打開那個蓋,就不怕會出現無心之失。
明報記者 薛偉傑 攝影 劉焌陶攝
界面友善與否 可決定產品成敗
「沒有精確的統計,顯示人機界面設計,可以將產品附加值增加多少。但你看看蘋果產品的毛利率(往往超過五成),與一般電子產品生產商的毛利率(可能只有一兩成),便可以想像到一二!」生產力促進局汽車及電子部高級顧問王執中、顧問陳國保說。
人機界面(用戶界面)設計的重大價值,早在個人電腦市場上顯示出來。例如,由MicroPro International推出的文書處理軟件WordStar,曾經在1980年代獨領風騷。但是,到了1990年代初期,其地位即被微軟的Word所取代。暫且撇開微軟本身是作業系統開發商不說,WordStar的沒落,主要還是輸在人機界面方面。因為使用WordStar需要牢記很多鍵盤指令;而Word則大量使用圖示、下拉式選單和滑鼠操作,減少強記。
同樣的情形,亦出現在中文作業系統市場上。當年倚天、國喬、震漢等幾家台灣軟件公司推出的中文作業系統,曾經在華人社會廣受歡迎。但到了1990年代中期,即迅速土崩瓦解,被微軟的中文視窗取代。
蘋果產品熱賣 人機界面記一功
王執中指出,外國公司很重視產品的人機界面設計是否對用戶友善(User Friendly)。早在1990年代中期,他就見到有些外國出版社可以出版整整一本書,談軟件的人機界面設計概念,而非談程式語言!
蘋果產品近幾年賺個滿堂紅,除了品牌效應和忠心粉絲誓死追隨之外,人機界面設計亦應記一功。例如,在iPhone上,用戶可以用兩隻手指,就將相片放大縮小,亦可以將相片以任意角度旋轉(需安裝Photoshop的iPhone版)。其他智能手機亦普遍有類似的操作設計,或者滑動解鎖(Slide to Unlock)、滑動關機等。這些都是一些比較直接和直觀的人機界面設計。
又好像數碼相機幾年前增加的人臉辨識、一笑即拍(Smile Shot)功能,亦是良好人機界面設計的好例子。現時,這兩個功能已近乎不可或缺。
至於三大遊戲機(任天堂的Wii、Sony PS3、微軟XBOX360)近年能夠擴闊市場,吸納到一些以往不大打機的女性和中年用戶,亦是因為它們引入了體感操作功能,可以讓用戶以相對「逼真」的動作來玩遊戲,而非像傳統般要用j oystick或keypad來控制。
防錯設計 可減少意外發生
除了令用戶使用起來更直覺、更方便,覺得更易用之外,良好的人機界面設計,甚至還會考慮到防錯和容錯的需要,以提高安全程度,減少意外發生!
王執中表示,現時各國都在研發電動車,但英國有專家發覺,由於電動車行駛時很寧靜,不易被行人察覺,有釀成意外的風險。因此,可能有需要刻意為電動車加上一些聲音,以提高行人的警覺性,避免意外發生。
外國更曾經有私人飛機因為人機界面設計不佳,而間接引致墜機意外!原來,因為那個型號的私人飛機的手掣旁邊就是引擎開關掣,駕機者可能會不小心撥到引擎開關掣,而令引擎關掉,因而釀成意外。最終,生產商要在該款私人飛機的引擎開關掣之上加上一個蓋。這樣,不論是關閉還是開動引擎,駕機者都要先打開那個蓋,就不怕會出現無心之失。
明報記者 薛偉傑 攝影 劉焌陶攝
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