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【蘋果日報】【告別金庸】
「你知道你寫的小說內誰的武功最厲害?」上世紀90年代中期的某一天,台灣智冠科技董事長王俊博問金庸,見金庸有點不敢回答,他便說:「讓玩家去體驗」。就是這六個字,最終打動金庸授權智冠製作單機版《金庸群俠傳》,由徐昌隆負責設計。這隻1996年製作的神作,將過百個金庸人物去除時代背景共冶一爐,玩家能與令狐沖小龍女等俠士美女闖蕩江湖,中港台玩家超過1,000萬。遊戲拯救了智冠,改變了徐昌隆的命運,點燃了年輕人做武俠遊戲夢想,更是無數機迷集體回憶。
記者︰黎仕南 文志華
攝影:(台灣)朱有平 林 林 李柏毅 侯世駿 (香港)陳善南 朱家駿
沒有台灣智冠,金庸遊戲無從談起;沒有金庸遊戲,智冠卻可能早就敵不過一眾外國遊戲,更不會變成今日的上市公司,王俊博形容金庸是「大恩人」。回想第一次與金庸見面,他仍然歷歷在目:「有一次金庸來到台灣參加簽書會,我第一次見到金庸,便提出想把武俠小說改編成遊戲,他好像蠻突然,才反問『你打算怎樣做成遊戲』,我說『遊戲是扮演我自己,我會碰到令狐沖、碰到正邪人物,我怎樣變成大俠,它跟過去小說完全兩回事』」,金庸沒想過可以這樣,感到很新鮮,王後來再寫計劃書,最終獲得金庸授權,金庸叮囑:「你做完之後要給我玩看看。」
賣60萬套 玩家逾千萬
金庸共有15部小說,他把其中14部名稱的首字聯成對聯:「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」, 1970年的《越女劍》未入對聯內。智冠改編了對聯中8本小說,是至今出版最多金庸遊戲的公司,但最令人津津樂道,莫過於《金庸群俠傳》。「我喜歡令狐沖、喜歡楊過、喜歡喬峰,他們都喜歡喝酒的 ,如果他們遇在一起的時候會是怎樣的?」就是這個想法,當時在智冠工作的《金庸群俠傳》設計師徐昌隆開始構思遊戲。遊戲涉及14部金庸小說,當時還要過金庸一關。王俊博游說金庸時,耍了少許花招,他問:「金庸大師呀,你知道你寫的小說裏面,誰的武功最強?金庸有點不敢回答,我說如果你把這個問題留給玩家自己體驗,然後玩家產生一個討論熱潮,那個熱潮會是遊戲一個賣點」。
《金庸群俠傳》1996年推出,在翻版猖獗的年代在兩岸三地賣了60萬套正版。徐昌隆估計連同翻版,最少有1,000萬人玩過。徐指出當時遊戲設定很有趣,指金庸之所以能夠寫出名震天下的小說,原因是金庸曾穿越《金庸群俠傳》的時空,金寫的是當時的所見所聞。今次輪到玩家「小蝦米」在看金庸小說誤墮《金庸群俠傳》時空,玩家必須仿效金庸,借助金庸筆下的角色,找回失散各地的小說才能返回現實。
設計師︰田伯光刻意放於主角家旁
徐昌隆笑說:「遊戲有14部書,至少每本書主要角色要出來代表,團隊要繪圖、編故事、放人物。團隊當初做出來初版時,人物多達500至600人,那根本就沒有辦法。」創作時間只有兩年,徐最終已盡力放上過百個人物。香港「Open gaming 開玩笑」成員阿春已經爆十幾次機,近日重玩,他最欣賞遊戲的自由度:「其他遊戲只是跟着劇情玩,但這個遊戲可以自己選擇做好人壞人,找不同的人物組隊,我一開始多數都找田伯光。」徐昌隆也愛先找田伯光組隊:「他一開始比較強,設計時亦故意放在主角家旁邊,方便玩家。」香港玩家林兆榮最少打爆4次遊戲,難忘當日苦練野球拳的日子,他本身沒看小說,但《金庸群俠傳》令我認識小說內所有的人物關係。」
《金庸群俠傳》是不少玩家心中最出色華人製作遊戲,銷售破盡紀錄,偏偏卻沒續集。徐昌隆透露本來團隊當時已着手做第二集,但2000年代起網絡遊戲興起,智冠決定製作《網絡版金庸群俠傳》,第二集最後胎死腹中。問到為何不能同步進行呢?徐說:「當時版權可能只有一套。」
網絡遊戲浪潮下,《金庸群俠傳》從來無被玩家忘記,直到今日,兩岸仍不斷有同人改編,質素之高連徐昌隆亦驚呼「高手在民間」。同人遊戲《金庸群俠傳5》作者亞古指現時最少30多款同人改編。他說:「我小學沒有電腦,但全班都在玩,我沒得玩,我就留了很深的印象,我以後有電腦一定要玩這個遊戲,在國中的時候才接觸這個遊戲。」他在國中時已看完金庸所有小說,遊戲通關了十多次,連同人改編也玩不少,與志同道合改編出《金庸群俠傳5》,玩家超過30萬人。網絡遊戲興起後,專做單機的徐昌隆正值低潮,直至他有一次到上海工作時,才驚覺民間如此多《金庸群俠傳》的同人作品,激起他在2015年自立門戶,創立河洛工作室,他感慨說:「我整個人生都與金庸有關,金庸離去好像令我們失去支柱一樣。」
河洛近日發表新作《河洛群俠傳》,延續了小蝦米取得14天書後的故事,精神及玩法上延續了《金庸群俠傳》,但畢竟沒有金庸授權,筆下的人物無法現身。王俊博透露,他正考慮與現時金庸遊戲版權持有人合作開發單機版第二集,但預料牽涉多個版權商,難度雖高,但總算是遊戲迷的好消息。
「你知道你寫的小說內誰的武功最厲害?」上世紀90年代中期的某一天,台灣智冠科技董事長王俊博問金庸,見金庸有點不敢回答,他便說:「讓玩家去體驗」。就是這六個字,最終打動金庸授權智冠製作單機版《金庸群俠傳》,由徐昌隆負責設計。這隻1996年製作的神作,將過百個金庸人物去除時代背景共冶一爐,玩家能與令狐沖小龍女等俠士美女闖蕩江湖,中港台玩家超過1,000萬。遊戲拯救了智冠,改變了徐昌隆的命運,點燃了年輕人做武俠遊戲夢想,更是無數機迷集體回憶。
記者︰黎仕南 文志華
攝影:(台灣)朱有平 林 林 李柏毅 侯世駿 (香港)陳善南 朱家駿
沒有台灣智冠,金庸遊戲無從談起;沒有金庸遊戲,智冠卻可能早就敵不過一眾外國遊戲,更不會變成今日的上市公司,王俊博形容金庸是「大恩人」。回想第一次與金庸見面,他仍然歷歷在目:「有一次金庸來到台灣參加簽書會,我第一次見到金庸,便提出想把武俠小說改編成遊戲,他好像蠻突然,才反問『你打算怎樣做成遊戲』,我說『遊戲是扮演我自己,我會碰到令狐沖、碰到正邪人物,我怎樣變成大俠,它跟過去小說完全兩回事』」,金庸沒想過可以這樣,感到很新鮮,王後來再寫計劃書,最終獲得金庸授權,金庸叮囑:「你做完之後要給我玩看看。」
賣60萬套 玩家逾千萬
金庸共有15部小說,他把其中14部名稱的首字聯成對聯:「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」, 1970年的《越女劍》未入對聯內。智冠改編了對聯中8本小說,是至今出版最多金庸遊戲的公司,但最令人津津樂道,莫過於《金庸群俠傳》。「我喜歡令狐沖、喜歡楊過、喜歡喬峰,他們都喜歡喝酒的 ,如果他們遇在一起的時候會是怎樣的?」就是這個想法,當時在智冠工作的《金庸群俠傳》設計師徐昌隆開始構思遊戲。遊戲涉及14部金庸小說,當時還要過金庸一關。王俊博游說金庸時,耍了少許花招,他問:「金庸大師呀,你知道你寫的小說裏面,誰的武功最強?金庸有點不敢回答,我說如果你把這個問題留給玩家自己體驗,然後玩家產生一個討論熱潮,那個熱潮會是遊戲一個賣點」。
《金庸群俠傳》1996年推出,在翻版猖獗的年代在兩岸三地賣了60萬套正版。徐昌隆估計連同翻版,最少有1,000萬人玩過。徐指出當時遊戲設定很有趣,指金庸之所以能夠寫出名震天下的小說,原因是金庸曾穿越《金庸群俠傳》的時空,金寫的是當時的所見所聞。今次輪到玩家「小蝦米」在看金庸小說誤墮《金庸群俠傳》時空,玩家必須仿效金庸,借助金庸筆下的角色,找回失散各地的小說才能返回現實。
設計師︰田伯光刻意放於主角家旁
徐昌隆笑說:「遊戲有14部書,至少每本書主要角色要出來代表,團隊要繪圖、編故事、放人物。團隊當初做出來初版時,人物多達500至600人,那根本就沒有辦法。」創作時間只有兩年,徐最終已盡力放上過百個人物。香港「Open gaming 開玩笑」成員阿春已經爆十幾次機,近日重玩,他最欣賞遊戲的自由度:「其他遊戲只是跟着劇情玩,但這個遊戲可以自己選擇做好人壞人,找不同的人物組隊,我一開始多數都找田伯光。」徐昌隆也愛先找田伯光組隊:「他一開始比較強,設計時亦故意放在主角家旁邊,方便玩家。」香港玩家林兆榮最少打爆4次遊戲,難忘當日苦練野球拳的日子,他本身沒看小說,但《金庸群俠傳》令我認識小說內所有的人物關係。」
《金庸群俠傳》是不少玩家心中最出色華人製作遊戲,銷售破盡紀錄,偏偏卻沒續集。徐昌隆透露本來團隊當時已着手做第二集,但2000年代起網絡遊戲興起,智冠決定製作《網絡版金庸群俠傳》,第二集最後胎死腹中。問到為何不能同步進行呢?徐說:「當時版權可能只有一套。」
網絡遊戲浪潮下,《金庸群俠傳》從來無被玩家忘記,直到今日,兩岸仍不斷有同人改編,質素之高連徐昌隆亦驚呼「高手在民間」。同人遊戲《金庸群俠傳5》作者亞古指現時最少30多款同人改編。他說:「我小學沒有電腦,但全班都在玩,我沒得玩,我就留了很深的印象,我以後有電腦一定要玩這個遊戲,在國中的時候才接觸這個遊戲。」他在國中時已看完金庸所有小說,遊戲通關了十多次,連同人改編也玩不少,與志同道合改編出《金庸群俠傳5》,玩家超過30萬人。網絡遊戲興起後,專做單機的徐昌隆正值低潮,直至他有一次到上海工作時,才驚覺民間如此多《金庸群俠傳》的同人作品,激起他在2015年自立門戶,創立河洛工作室,他感慨說:「我整個人生都與金庸有關,金庸離去好像令我們失去支柱一樣。」
河洛近日發表新作《河洛群俠傳》,延續了小蝦米取得14天書後的故事,精神及玩法上延續了《金庸群俠傳》,但畢竟沒有金庸授權,筆下的人物無法現身。王俊博透露,他正考慮與現時金庸遊戲版權持有人合作開發單機版第二集,但預料牽涉多個版權商,難度雖高,但總算是遊戲迷的好消息。
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