新聞類別
國際
詳情#
【蘋果日報】這篇並不是娛樂新聞,而是電腦動畫技術史小回顧,因為Pixar作為電腦動畫翹楚,新電影《超人特攻隊2》上映固然是娛樂事,但另一邊亦是令動畫業界嘩然的科學發表。
文:盤古目
Pixar懷有創辦人喬布斯(Steve Jobs)的DNA,追求產品的完美,而電腦動畫能夠達成這種完美的唯一方法,就是了解每件事的物理科學,因此在Pixar世界中,每一件東西都有生命力,《蟲蟲特攻隊》中的一草一葉,都有生物學計算生長出來;《海底奇兵》裡的微生物,都依據海洋學研究而展現不同生態;至今次《超人特攻隊2》背後的時裝小組亦有不同的科學示範,這就是Pixar跟其他電腦動畫品牌不同之處。
歷史在1995年正式改寫,《反斗奇兵》成為第一套全電腦動畫,花上3年時間將虛擬3D模型畫成菲林圖像,當年用上共300部電腦系統組合而成的超級電腦,每格菲林視乎構圖及環境光線,花45分鐘至30小時不等繪圖成像,有點像用菲林影相,玩開3D創作的都會深深體會到這種嘔心瀝血的期待、或失敗時要推倒再來的痛苦。相對今日,Pixar電腦系統配置達23,000個處理器,可以實時將整套《反斗奇兵》重新繪畫。
1998年《蟲蟲特工隊》發掘大自然的透光,樹葉的透明質感;另外首次有大規模群戲,大批螞蟻「茄喱啡」、花草樹木以隨機產生器複製,做到每一隻、每一棵都有不同,不用逐隻製作,成為電腦動畫主要「慳力」技術;然而沒有「慳水」,是因為電腦動畫中每多一件東西,也會令繪像時間加倍。
2001年《怪獸公司》挑戰毛髮,主角毛毛身上達2,320,413條毛全部都是物理個體,條條「動L」,自此Pixar開展了物理模擬科學研究。2003《海底奇兵》的海底世界可見其功力。
2004年《超人特工隊》第一次全人類角色故事,技術上要面對最難的兩大挑戰--頭髮、衣服。在此之前,大家都會發現前作出現過的人類,例如《怪獸公司》的Boo都束起頭髮,其實是為了遮醜,今次正式出現披頭散髮角色,但細心看仍有不少穿崩位。
2006年《反斗車王》的車油反光效果令車迷、模型迷都覺驚艷。
2007年《五星級大鼠》研究蔬菜的內外質感。
2009年第一套3D版動畫《沖天救兵》中,動畫角色開始仔細到有「呼吸」動作,序幕時見到Ellie不能成孕後的嘆息,隨著呼吸的無奈張合,不禁令人在3D眼鏡下流淚。
2012年《勇敢傳說之幻險森林》中的動物都有骨格肌肉控制;服裝部正式誕生,自此在專人設計衣服及研究衣服質感。
2015年《玩轉腦朋友》、《恐龍大時代》都是模擬鏡頭上的躍進,以真實鏡頭包括ARRI/Zeiss、Cooke S4等頂級電影鏡模擬折光效果,令畫面、散景更像真,如果此技術用於相機影相,相當值錢。
2017年《玩轉極樂園》可以見到皮膚上毛髮,主角米格的面毛、耳毛、手毛不單質感上令皮膚更像真,更令打燈效果更細緻。
而今次於《超人特攻隊2》,觀眾可以欣賞史上最華麗的電腦動畫時裝表演,每件衣衫質感都超級仔細--個人「殘」連衣服也起毛頭,個人得戚亦見日式絲絨袍也超滑超輕盈。今次更首次有脫衣畫面,大家當然覺得沒甚麼出奇,但要將一件衣服模型套入角色模型中曾經是極其複雜的物理模擬,有如踏足月球,一個小小畫面,背後是近30年的研究成果。
後記
要做到像Pixar咁靚好難好貴嗎?其實不然,一部正規電腦,當然,圖像處理越快越好;再加一個3D軟件,現在玩3D不再用安裝「老翻」,一些免費開源軟件,最有名的包括Blender3D,可以做到電影級效果,更大優勢是YouTube有無限教學資源,自學完全不難。之後在3D世界逐夢,就是心思加耐性的考驗。
文:盤古目
Pixar懷有創辦人喬布斯(Steve Jobs)的DNA,追求產品的完美,而電腦動畫能夠達成這種完美的唯一方法,就是了解每件事的物理科學,因此在Pixar世界中,每一件東西都有生命力,《蟲蟲特攻隊》中的一草一葉,都有生物學計算生長出來;《海底奇兵》裡的微生物,都依據海洋學研究而展現不同生態;至今次《超人特攻隊2》背後的時裝小組亦有不同的科學示範,這就是Pixar跟其他電腦動畫品牌不同之處。
歷史在1995年正式改寫,《反斗奇兵》成為第一套全電腦動畫,花上3年時間將虛擬3D模型畫成菲林圖像,當年用上共300部電腦系統組合而成的超級電腦,每格菲林視乎構圖及環境光線,花45分鐘至30小時不等繪圖成像,有點像用菲林影相,玩開3D創作的都會深深體會到這種嘔心瀝血的期待、或失敗時要推倒再來的痛苦。相對今日,Pixar電腦系統配置達23,000個處理器,可以實時將整套《反斗奇兵》重新繪畫。
1998年《蟲蟲特工隊》發掘大自然的透光,樹葉的透明質感;另外首次有大規模群戲,大批螞蟻「茄喱啡」、花草樹木以隨機產生器複製,做到每一隻、每一棵都有不同,不用逐隻製作,成為電腦動畫主要「慳力」技術;然而沒有「慳水」,是因為電腦動畫中每多一件東西,也會令繪像時間加倍。
2001年《怪獸公司》挑戰毛髮,主角毛毛身上達2,320,413條毛全部都是物理個體,條條「動L」,自此Pixar開展了物理模擬科學研究。2003《海底奇兵》的海底世界可見其功力。
2004年《超人特工隊》第一次全人類角色故事,技術上要面對最難的兩大挑戰--頭髮、衣服。在此之前,大家都會發現前作出現過的人類,例如《怪獸公司》的Boo都束起頭髮,其實是為了遮醜,今次正式出現披頭散髮角色,但細心看仍有不少穿崩位。
2006年《反斗車王》的車油反光效果令車迷、模型迷都覺驚艷。
2007年《五星級大鼠》研究蔬菜的內外質感。
2009年第一套3D版動畫《沖天救兵》中,動畫角色開始仔細到有「呼吸」動作,序幕時見到Ellie不能成孕後的嘆息,隨著呼吸的無奈張合,不禁令人在3D眼鏡下流淚。
2012年《勇敢傳說之幻險森林》中的動物都有骨格肌肉控制;服裝部正式誕生,自此在專人設計衣服及研究衣服質感。
2015年《玩轉腦朋友》、《恐龍大時代》都是模擬鏡頭上的躍進,以真實鏡頭包括ARRI/Zeiss、Cooke S4等頂級電影鏡模擬折光效果,令畫面、散景更像真,如果此技術用於相機影相,相當值錢。
2017年《玩轉極樂園》可以見到皮膚上毛髮,主角米格的面毛、耳毛、手毛不單質感上令皮膚更像真,更令打燈效果更細緻。
而今次於《超人特攻隊2》,觀眾可以欣賞史上最華麗的電腦動畫時裝表演,每件衣衫質感都超級仔細--個人「殘」連衣服也起毛頭,個人得戚亦見日式絲絨袍也超滑超輕盈。今次更首次有脫衣畫面,大家當然覺得沒甚麼出奇,但要將一件衣服模型套入角色模型中曾經是極其複雜的物理模擬,有如踏足月球,一個小小畫面,背後是近30年的研究成果。
後記
要做到像Pixar咁靚好難好貴嗎?其實不然,一部正規電腦,當然,圖像處理越快越好;再加一個3D軟件,現在玩3D不再用安裝「老翻」,一些免費開源軟件,最有名的包括Blender3D,可以做到電影級效果,更大優勢是YouTube有無限教學資源,自學完全不難。之後在3D世界逐夢,就是心思加耐性的考驗。
回應 (0)