新聞類別
國際
詳情#
【明報專訊】美國一項研究顯示,要求玩家在不同地方捕捉精靈的擴增實境手機遊戲Pokémon GO,確可在短期帶動玩家平均每天多走約955步,可是大約6周之後就打回原形。
哈佛大學陳曾熙公共衛生學院研究人員於周三在《英國醫學期刊》發表Pokémon GO與青年人活動量研究報告,稱「Pokémon GO帶來的健康正面影響可能是溫和的,而且在玩遊戲6周之後效用便會消減」。
研究團隊在美國找來1182名18歲至35歲的成年人,通過iPhone內置的程式自動計算每日行走步數,其中560人(佔總數的47.4%)為Pokémon GO的玩家。研究比較在下載Pokémon GO之前4周,以及下載來玩後6周的每天步行數據。
專家:可增加運動社交互動
下載Pokémon GO前,非玩家和準玩家每日平均分別步行約4126至4526步。不過,開始玩遊戲後,兩者距離明顯拉闊。在第一周,Pokémon GO玩家平均每天多走955步,亦即約額外步行11分鐘。不過玩家之後走得愈來愈少,到第6周,就回復到每日約4250步。
報告並沒探究玩家每日步行打回原形的原因,估計是有玩家中途停玩Pokémon GO,繼續玩的人也會因玩厭或熟練等因素而走少了路。
報告作者Katherine Howe仍對Pokémon GO這類擴增實境遊戲的正面效用感樂觀,她說﹕「擴增實境遊戲有巨大潛力對健康帶來好處──它讓我們有理由走到戶外,步行和交際……不僅增加身體運動,還令不同年齡界別的人促進心理健康,改善心情,和增加社交互動等。」
Pokémon GO自7月推出,全球有逾5億人下載。
留言 (0)