【明報專訊】 亞運會除雲集各地精英外,更把不同地區的傳統運動規範化,成為四年一度的國際競賽盛事。第16屆廣州亞運會有42個比賽項目,有不同的來源、特色,而不同國籍、膚色的運動員只要符合資格都可參與。且讓我們透過當中8項亞運會比賽項目,了解體育盛事在國際舞台上擔當的角色。
◆13/11至20/11
桌球 Billiard Sports
玩法眾多
起源﹕一般認為是英國、法國
簡介﹕桌球分不同類型,包括美式、法式、英式等等。計分方法亦各有不同,一般而言按擊球入袋得分,或擊球次數的多少來記分
發展﹕原是15世紀於英、法上層社會的流行玩意,於1998年泰國曼谷第13屆亞運會中首次成為正式比賽項目
◆16/11至20/11, 22/11至27/11
藤球 Sepaktakraw
東南亞傳統運動
起源﹕藤球是新加坡、馬來西亞、印尼等國的傳統體育項目
簡介﹕藤球所用的球由藤條製成,亦有用塑膠條製。藤球融合了排球、足球、羽毛球等運動的特點,比賽中運動員可以用腳、腿、肩、頭等不同部位控制球,但不能用手
發展﹕藤球於菲律賓、泰國、老撾等東南亞地區也很流行,1990年第11屆北京亞運會首次成為亞運會正式比賽項目
◆18/11王20/11
龍舟 Dragon Boat
節慶演變
(圖1)
起源﹕龍舟是中國端午節的活動,紀念戰國末期楚國詩人屈原。據說,愛國的屈原遭楚懷王疏遠,壯志未酬,投江自盡,老百姓為了救屈原而划船
簡介﹕龍舟競賽要在水流不湍急、長不短於1000米、寬不短於13米、深不少於3.5米的水域舉行。在指定的距離競賽,先到終點者獲勝
發展﹕龍舟在廣東地區十分流行,南宋時期廣東已有大型龍舟競渡。近年,龍舟更成為國際比賽項目。在2010年第16屆廣州亞運會中,龍舟首次成為正式比賽項目
◆13/11至16/11, 18/11至26/11
國際象棋 Chess
對弈擒王
(圖2)
起源﹕一般認為起源於印度
簡介﹕國際象棋的棋盤呈正方形,劃分為64個小方格,以顏色一深一淺交錯排列,深色格稱為黑格,淺色格則稱白格。對弈雙方分為黑白兩組,各人有16枚棋子,「吃掉」對方的王便獲勝
發展﹕國際象棋起源於印度,於2006年第15屆多哈亞運會中首次成為正式比賽項目
◆15/11至24/11
保齡球 Bowling
各地流行
(圖3)
起源﹕德國
簡介﹕運動員於木製球道上用球滾擊球道終端放置的10個木瓶,並以10輪為一局。最後按擊倒木瓶數量計算得分,得分多者為勝,考驗運動員手眼協調和技術
發展﹕保齡球於歐美、大洋洲和亞洲頗流行,1978年曼谷第8屆亞運會首次成為正式比賽項目
◆23/11至26/11
輪滑 Roller Sports
滑冰演化
(圖4)
起源﹕輪滑由滑冰運動演化而來,起源於19世紀的歐洲
簡介﹕亞運輪滑分為速度輪滑和花樣輪滑,速度輪滑按速度决定名次,而花樣輪滑則按技術和美感等評分
發展﹕輪滑先在歐洲出現,後來在美洲、亞洲及世界各地逐漸流行。在2010年第16屆廣州亞運會,輪滑首次成為正式比賽項目
◆22/11至26/11
卡巴迪 Kabaddi
團體攻防戰
起源﹕起源於南亞,已經有4000多年歷史。Kabaddi是印度語,意思是勇者無懼
簡介﹕卡巴迪是團體攻防的運動。比賽開始時雙方隊員站在己方半場,決定進攻先後次序,首先進攻的一方派出一名隊員攻入對方半場,攻方隊員如觸及守方隊員並順利回到己方半場可得一分,被觸球員須離場;如攻方不能順利回到己方半場便要離場,並輸掉一分。雙方輪流進攻,進攻者須喊着「Kabaddi」,被打斷便會被判出局。全場比賽分上下半場,各20分鐘,中場休息5分鐘,得分最多者獲勝。
簡介﹕於1990年第11屆北京亞運會成為正式比賽項目
◆21/11至26/11
摔跤 Wrestling
古代競技
起源﹕摔跤是最古老的體育運動之一,希臘、埃及、中國、日本等國的古代文明中都有摔跤的文字記載。現代摔跤則起源於希臘,希臘很多著名哲學家、詩人和軍事將領都是摔跤手,哲學家柏拉圖就是摔跤名將
簡介﹕摔跤比賽分男子古典式、男子自由式和女子摔跤。男子古典式摔跤,參賽者只可握抱對手腰部以上的位置,禁止抱握對手腰以下部位、做絆腿動作及主動用腿。男子及女子自由式摔跤可以使用古典式摔跤的技術動作,也可以用腿絆倒對方和抓握下肢
發展﹕摔跤在公元前708年的古代奥運會中已是比賽項目。1896年奥運會有男子古典式摔跤項目;在1904年奥運會,男子自由式摔跤成為正式比賽項目;2004年,女子摔跤成為奥運會正式比賽項目。而摔跤自1954年第二屆的馬尼拉亞運會就已是正式項目