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【明報專訊】有次和黃生(黃玉郎)吃飯,他問我:「之前你還是做雜誌,為何會懂得做遊戲呢?」我解釋說:「我多年來都是在做零用錢巿場。」其實這個也是記者常問的問題,如果說得清楚一點,應從我20歲創業時說起。我20多年的創業生涯之中,總共做過3個行業,第一行業是漫畫分色,公司叫「精藝電腦製作公司」,香港漫畫分色曾經有70%由我們製作。第二個行業是潮流刊物出版社,公司叫「視覺創意」,我們出版香港首本電腦遊戲周刊及網絡遊戲周刊,第三個行業就是現在的遊戲產業,我創業20多年,貫徹雙子座貪玩、愛冒險的個性,只做我有興趣的行業,十分幸運,這3個領域中,都能夠取得不錯成績。
我12歲輟學,16歲投身「玉郎機構」擔任漫畫分色助理,20歲加入朋友的漫畫分色公司成為合伙人,之後開始學習電腦知識,我買的第一台個人電腦,是當時最快的「286PC」,硬盤只有40MB,後來合伙人退股,「精藝」就由我及太太獨力經營,1993年我取得黃玉郎創辦的「玉皇朝」所有漫畫分色及後期製作,這個時候我開始研究利用電腦為漫畫上色,雖然當時已經有袁建滔導演用電腦制作過《魔域戰士》漫畫,不過他們還是沒法解決港漫的兩大困難,其一是線條,其二是時間問題。港漫最大特色是密集而秀麗的打鬥,要保留線條的效果,至少要有1000DPI(解像度),以當時個人電腦基本沒法推動幾百BM的電子檔。出版時間方面,港漫雖是周刊,但其實每期共36頁的稿件只有不足3日製作期,完成一本周刊必須要10部電腦24小時工作。
Mac機轉變整個行業生態
1994年蘋果推出「Power Mac」,它不單止價錢大幅下降,而且速度也大幅提升,我決定投資100多萬全面電腦化,在「玉皇朝」總經理祁文傑的支持下,香港第一本全電腦分色的漫畫周刊《龍虎五世》正式出版,之後帶動了全個漫畫行業的電腦改革,直至2010年,我正式結束「精藝電腦製作公司」,這間成立了20多年漫畫分色公司,也見證着港漫一個時代的結束。
由1995年開始,我的生活及工作離不開電腦,日間用Mac工作,晚上用PC玩遊戲,當年香港市面上只有台灣智冠出版的《軟體世界》,不但價格昂貴,而且文章不合香港人口味,但因為沒有選擇,所以銷量也不錯。
找抄碟舖老闆 搵遊戲雜誌寫手
當時我已經有出版經驗,我忽發奇想,希望出版一本百分百本地製作電腦遊戲刊物,但要做一本定期刊物,必須要有一大班電腦遊戲編輯,可是坊間並沒有這類專才,最後我到平時抄碟舖(販買遊戲盜版軟件小店)問店長有否興趣寫攻略,或者介紹有興趣的顧客投稿,經過兩個月摸索,香港首本電腦遊戲雜誌《PC GAME WEEKLY》於1997年底面世,創刊印1.2萬本,銷量不斷上升,後來引起不少跟風者,最高峰時市面上有8本電腦遊戲雜誌,2000年後網絡遊戲興起,我也在2002年創辦以網絡遊戲為主的《PlayerOnline》,兩本周刊直至2012年停刊,總共出版了15年,合共750期,同時讓我有機會投身遊戲界。(待續)
Gameone董事長
香港遊戲產業協會主席
[施仁毅 ACG狂徒]
我12歲輟學,16歲投身「玉郎機構」擔任漫畫分色助理,20歲加入朋友的漫畫分色公司成為合伙人,之後開始學習電腦知識,我買的第一台個人電腦,是當時最快的「286PC」,硬盤只有40MB,後來合伙人退股,「精藝」就由我及太太獨力經營,1993年我取得黃玉郎創辦的「玉皇朝」所有漫畫分色及後期製作,這個時候我開始研究利用電腦為漫畫上色,雖然當時已經有袁建滔導演用電腦制作過《魔域戰士》漫畫,不過他們還是沒法解決港漫的兩大困難,其一是線條,其二是時間問題。港漫最大特色是密集而秀麗的打鬥,要保留線條的效果,至少要有1000DPI(解像度),以當時個人電腦基本沒法推動幾百BM的電子檔。出版時間方面,港漫雖是周刊,但其實每期共36頁的稿件只有不足3日製作期,完成一本周刊必須要10部電腦24小時工作。
Mac機轉變整個行業生態
1994年蘋果推出「Power Mac」,它不單止價錢大幅下降,而且速度也大幅提升,我決定投資100多萬全面電腦化,在「玉皇朝」總經理祁文傑的支持下,香港第一本全電腦分色的漫畫周刊《龍虎五世》正式出版,之後帶動了全個漫畫行業的電腦改革,直至2010年,我正式結束「精藝電腦製作公司」,這間成立了20多年漫畫分色公司,也見證着港漫一個時代的結束。
由1995年開始,我的生活及工作離不開電腦,日間用Mac工作,晚上用PC玩遊戲,當年香港市面上只有台灣智冠出版的《軟體世界》,不但價格昂貴,而且文章不合香港人口味,但因為沒有選擇,所以銷量也不錯。
找抄碟舖老闆 搵遊戲雜誌寫手
當時我已經有出版經驗,我忽發奇想,希望出版一本百分百本地製作電腦遊戲刊物,但要做一本定期刊物,必須要有一大班電腦遊戲編輯,可是坊間並沒有這類專才,最後我到平時抄碟舖(販買遊戲盜版軟件小店)問店長有否興趣寫攻略,或者介紹有興趣的顧客投稿,經過兩個月摸索,香港首本電腦遊戲雜誌《PC GAME WEEKLY》於1997年底面世,創刊印1.2萬本,銷量不斷上升,後來引起不少跟風者,最高峰時市面上有8本電腦遊戲雜誌,2000年後網絡遊戲興起,我也在2002年創辦以網絡遊戲為主的《PlayerOnline》,兩本周刊直至2012年停刊,總共出版了15年,合共750期,同時讓我有機會投身遊戲界。(待續)
Gameone董事長
香港遊戲產業協會主席
[施仁毅 ACG狂徒]
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