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【明報專訊】香港遊戲產業協會理事會主席、智傲集團(Gameone)董事長施仁毅表示,為了打入內地市場,未來將有更多香港遊戲公司走匯創紀的同一條路,把內地市場的電影或動漫內容改編成遊戲。施仁毅的公司也買下了《小時代》原著小說作家郭敬明的早期作品《幻城》的版權,擬改編遊戲。他說,這能避免香港團隊開發的遊戲內容不適合內地市場口味,「水土不服」。
手遊生命周期難預料
施仁毅說,內地市場的手機遊戲數目極多,競爭異常激烈。手機遊戲的生命周期很難預料,能夠賺多久,並沒有保證。有些手機遊戲的周期短至只有兩三個月的壽命。一般來說,具備武俠、體育、博彩元素以及客戶群為成年人的手遊,相對較易賺錢。
施提醒說,內地的手機遊戲發布平台收取的分帳非常高,一般收取70%,個別平台甚至要80%或85%。這遠遠高於Apple或Google收取的30%分帳。
遊戲公司在評估進入內地市場的潛力與利弊時,必須考慮到這一點。
網遊競爭激烈 行內併購頻繁
全球網絡遊戲市場雖然競爭激烈,但正值快速增長,併購頻繁的狀態。根據科網媒體VentureBeat的數據,投資者對遊戲初創公司進行投資,為期三年的投資,平均達到9.9倍回報。難怪2014年夏天,電子商務巨擘Amazon也以9.7億美元收購了Twitch遊戲影片串流平台。
中日韓的遊戲公司,已經在國際市場崛起。2011至2014年18家遊戲公司新上市,其中14家來自亞洲。全球最大額10宗遊戲公司併購當中,2013年有8宗是由中國或日本公司收購,2012年則有9宗的收購者為中日韓公司。
在香港開發遊戲的初創公司也不遜色。2008年成立的初創公司6Waves,開發多種語言的社交遊戲,更獲共5200萬美元的兩輪投資,還收購了另外3家遊戲公司。此外,開發針對女性受眾的立體服裝及時尚遊戲 Frenzoo亦引來100萬美元風險投資,包括Skype創始人之一的資金。
手遊生命周期難預料
施仁毅說,內地市場的手機遊戲數目極多,競爭異常激烈。手機遊戲的生命周期很難預料,能夠賺多久,並沒有保證。有些手機遊戲的周期短至只有兩三個月的壽命。一般來說,具備武俠、體育、博彩元素以及客戶群為成年人的手遊,相對較易賺錢。
施提醒說,內地的手機遊戲發布平台收取的分帳非常高,一般收取70%,個別平台甚至要80%或85%。這遠遠高於Apple或Google收取的30%分帳。
遊戲公司在評估進入內地市場的潛力與利弊時,必須考慮到這一點。
網遊競爭激烈 行內併購頻繁
全球網絡遊戲市場雖然競爭激烈,但正值快速增長,併購頻繁的狀態。根據科網媒體VentureBeat的數據,投資者對遊戲初創公司進行投資,為期三年的投資,平均達到9.9倍回報。難怪2014年夏天,電子商務巨擘Amazon也以9.7億美元收購了Twitch遊戲影片串流平台。
中日韓的遊戲公司,已經在國際市場崛起。2011至2014年18家遊戲公司新上市,其中14家來自亞洲。全球最大額10宗遊戲公司併購當中,2013年有8宗是由中國或日本公司收購,2012年則有9宗的收購者為中日韓公司。
在香港開發遊戲的初創公司也不遜色。2008年成立的初創公司6Waves,開發多種語言的社交遊戲,更獲共5200萬美元的兩輪投資,還收購了另外3家遊戲公司。此外,開發針對女性受眾的立體服裝及時尚遊戲 Frenzoo亦引來100萬美元風險投資,包括Skype創始人之一的資金。
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