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【明報專訊】騰訊(0700)近期保持低調作風,連昨日公布的季績亦亮點欠奉。集團第3季賺56.57億元(人民幣•下同),按年增加46%,惟仍低於市場預期下限的57.2億元。總裁劉熾平在電話會議上重申,不急於在手機用戶上賺錢,故最易吸金的手機遊戲業務,亦放慢發展步伐。騰訊的美國預託證券(ADR)昨晚初段跌了近5元,報124.3元。
過去數個季度,騰訊均能為市場帶來炒作理由,由微信用戶大爆發,到將毛利甚低的電子商貿業務轉手給京東,再到手機遊戲吸金。即使個別季度盈利低於市場預期,依然為投資者帶來願景。然而,管理層維持第2季業績會時的口徑,表明刻意放慢手機遊戲發展。
着眼未來 刻意放慢手遊發展
其中,最受市場注意的手機遊戲收入,第3季為26億元,較第2季的30億元下跌13.3%。「今年我們有許多機會,在手機遊戲上賺錢,但如果為了未來的發展,不應着眼於1、2個季度的盈利。」劉熾平認為,手機遊戲及廣告的市場,無論內地還是海外,未來均是一個龐大的市場,現時集團要一步步建立其生態系統,故減慢賺錢步伐,以維持用戶體驗。
同時,由於第3季為手機遊戲加入非QQ或微信用戶的登入功能,但此卻阻礙手機遊戲在iPhone平台上升級,連帶在Android平台亦因遊戲內容要同步而推遲升級。
應用寶市佔率急增至24%
不過,在10月底時已改善相關情况,令遊戲內容更新回復正常。劉熾平亦相同強調,其類似蘋果App Store的應用寶,過去20個月在發行應用程式的市場內,市佔率由8%增加到24%,並已發行120萬個應用程式,9個月內增長10倍。
集團第3季收入為198.08億元,上升27.5%,微信及WeChat(國際版微信)的每月活躍用戶有4.68億戶,較去年同期增長39.3%,但按季增長則較第2季的逾10%增幅有所放緩,第3季按季增幅為6.8%。雖然銷售及市場推廣開支上升逾30%,但已算是維持穩定的水平,因第2季的增幅近60%(見表)。
由於將電子商貿業務賣給京東,故整體毛利率續有改善,按季升2.2個百分點至63.8%。集團主要收入來源仍是遊戲業務,增值服務的毛利為107.22億元,上升41.7%。
電貿賣京東 整體毛利率改善
其中手機遊戲的ARPU(每月每戶平均收入)為110至120元,第2季則是100至110元。網絡廣告則受惠世界盃及內地歌唱比賽《中國好聲音》,毛利增加73.5%至12.63億元。
明報記者 岑梽豪
過去數個季度,騰訊均能為市場帶來炒作理由,由微信用戶大爆發,到將毛利甚低的電子商貿業務轉手給京東,再到手機遊戲吸金。即使個別季度盈利低於市場預期,依然為投資者帶來願景。然而,管理層維持第2季業績會時的口徑,表明刻意放慢手機遊戲發展。
着眼未來 刻意放慢手遊發展
其中,最受市場注意的手機遊戲收入,第3季為26億元,較第2季的30億元下跌13.3%。「今年我們有許多機會,在手機遊戲上賺錢,但如果為了未來的發展,不應着眼於1、2個季度的盈利。」劉熾平認為,手機遊戲及廣告的市場,無論內地還是海外,未來均是一個龐大的市場,現時集團要一步步建立其生態系統,故減慢賺錢步伐,以維持用戶體驗。
同時,由於第3季為手機遊戲加入非QQ或微信用戶的登入功能,但此卻阻礙手機遊戲在iPhone平台上升級,連帶在Android平台亦因遊戲內容要同步而推遲升級。
應用寶市佔率急增至24%
不過,在10月底時已改善相關情况,令遊戲內容更新回復正常。劉熾平亦相同強調,其類似蘋果App Store的應用寶,過去20個月在發行應用程式的市場內,市佔率由8%增加到24%,並已發行120萬個應用程式,9個月內增長10倍。
集團第3季收入為198.08億元,上升27.5%,微信及WeChat(國際版微信)的每月活躍用戶有4.68億戶,較去年同期增長39.3%,但按季增長則較第2季的逾10%增幅有所放緩,第3季按季增幅為6.8%。雖然銷售及市場推廣開支上升逾30%,但已算是維持穩定的水平,因第2季的增幅近60%(見表)。
由於將電子商貿業務賣給京東,故整體毛利率續有改善,按季升2.2個百分點至63.8%。集團主要收入來源仍是遊戲業務,增值服務的毛利為107.22億元,上升41.7%。
電貿賣京東 整體毛利率改善
其中手機遊戲的ARPU(每月每戶平均收入)為110至120元,第2季則是100至110元。網絡廣告則受惠世界盃及內地歌唱比賽《中國好聲音》,毛利增加73.5%至12.63億元。
明報記者 岑梽豪
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