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一成玩家 貢獻五成收入長青網文章

2014年03月25日
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Submitted by 長青人 on 2014年03月25日 06:35
2014年03月25日 06:35
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國際
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【明報專訊】KING的手遊供免費下載,主要收入來自每月活躍用戶的其中4%俗稱為「鯨魚」的豪客,不惜花錢買額外的遊戲性命或晉級機會,他們每月平均花費17美元。市場分析指出,一般來說僅花費最多的頭10%用戶,已為一個遊戲貢獻五成收入。


遊戲邊推出邊修正 調節難度吸客

若不想付錢而進佔遊戲的最高級數,可能要學Supercell遊戲的前最高級玩家George Yao。他聲稱,就算洗澡也要用膠袋包着5部iPad狂打,以免被其他用戶超越。Supercell解釋,手遊的賺錢秘訣是吸引用戶一天玩9至10次,且一玩多年。受歡迎手遊Jelly Splash的開發商Wooga稱,加入難度是留住玩家的關鍵,玩家會以為遊戲用上很多技巧,儘管實際難度僅高於吃角子老虎機。


有別於「憤怒鳥」推出時已經廣泛測試及修訂,現時的手遊是邊推出,邊修改,因應玩家調節任務的難易程度,吸引玩家購買虛擬產品。例如Supercell的Clash of Clans和Hay Day每隔數周就推升級版,甚至加入社交元素,讓玩家結盟,試圖把遊戲變成習慣。


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