【明報專訊】日本Pachinko(彈珠機遊戲)上世紀四十年代興起,成為「國民娛樂」之一,燈光閃爍、聲浪嘈雜的遊戲廳中坐滿玩家流連忘返的情景,持續了大半個世紀。近年面對經濟環境下滑和行業疲態,日本第二大彈珠機遊戲館營運商Dynam(6889)將經營核心轉向更容易吸客的低投注額遊戲,亦開始走上收購之路。主席兼行政總裁佐藤公平希望通過擴張,在生產商面前更有話語權,降低成本,以及促使相關法例有修訂的機會,「這個行業要改變,我們需要更有力量。」
明報記者 武君
Dynam上市後曾訂下開設1000間店舖的目標,去年底收購同為彈珠機館營運商的Yume Corporation,將對方38間遊戲館納入麾下,截至9月底,公司共擁有444間店舖。至於何時能達到千店目標,佐藤公平坦言,1000間雖然仍是前進的方向,但現時環境下,何時實現難以預測。他強調,數字並不是最重要,重要的是如何令經營環境更好更自由。他舉例稱,現在彈珠機製造商仍然遠比遊戲館營運商強勢,彈珠機價格居高不下,對營運商是很大的成本負擔,為此才有需要擴大到千家店舖,掌握話語權。
佐藤公平以家電行業為例,「以前松下、日立、東芝這些製造商比零售商強勢,因為顧客多數直接去製造商那裏購買電視、空調等,但現在顧客更喜歡去量販店(大賣場)買,力量就逐漸轉變了,家電零售商比製造商更強勢,可以對生產商說,你能不能提供這種類型的電視機、這樣的空調等。」
他認為時移世易,彈珠機行業也會發生類似情况,如果營運商更具力量,和製造商的關係更為平等,就可以要求製造商省去不必要的設計和部件,彈珠機更輕巧,也更廉宜;另一方面營運商更貼近和了解玩家的需求,可以請製造商設計出更能滿足客人需要的遊戲機。
主打低投注額遊戲 吸引更多客人
相較於日本其他娛樂活動,具有博彩性質的彈珠機可謂游走在灰色地帶,無可避免受到各種限制,此前消費稅提升更令行業雪上加霜。根據日本政府休閒娛樂白皮書,2015年日本娛樂部門消費規模按年減少1.5%,其中彈珠機投注額大幅減少,情况嚴峻。彈珠機角子機市場規模(彈珠投注額)去年為23.23萬億日圓(約1.58萬億港元),較2014年24.5萬億日圓減少5%,參加人數亦由2014年1150萬人下降至1070萬人。而Dynam憑藉低投注額彈珠機業務增長,去年總投注額逆轉2014年的跌勢,按年增長2.3%,跑贏行業。
所謂低投注額遊戲,只需要每顆彈珠1日圓,較傳統彈珠機遊戲每顆4日圓低廉,「不同於賭場一年才去幾次,彈珠機應該作為平日的消遣,以前投注費用沒那麼便宜,日積月累下來也是不小的數目,漸漸承擔不了,就無法每天玩,才導致玩家減少。」佐藤公平表示,如果將遊戲投注額降低,提高玩家負擔能力,那麼就會有更多人光顧。「所以我們從中汲取經驗,未來會專注於低投注額遊戲。」
佐藤公平稱,近年日本政府已開始限制高投注額彈珠機數量,公司一早開始調整,如1/400高投注機佔比由3月底的15.7%減少至10月底的4.7%,明年會進一步降低至零,而低投注額機器比例已經增加至70%以上。一些高投注額遊戲館面臨經營困難,或給公司收購機會。
對於未來增長前景,佐藤公平坦言,因為現時法律的限制,仍然有無法逾越的樽頸,但若未來法規能夠修訂得更靈活,如彈珠機可以和網絡連接,或和其他生意自由結合,誕生更有趣的彈珠機器,行業的增長就有無限的可能。「要改變法規,只是一家公司說要改變,是沒有效果的,需要大家一起說想改變才行。說實話,彈珠機行業中想要改變的不是主流,反而是安於現狀的佔大多數,行業要有更多提出改變的聲音才行,所以我們要擴張、要更有力量,去年收購了Yume,或許這個舉動會對業內有所觸動,和其他營運商齊心協力,行業才會有改變。」
攻年長玩家 避與手機遊戲對撼
彈珠機面臨的另一大挑戰,就是年輕人熱中智能手機,佐藤公平承認,社會趨勢無法改變,但另一方面,日本社會進入老齡化,年長者數量會愈來愈多,公司將主力吸引這部分人來玩彈珠機。公司已在遊戲廳設置飲食區以及禁煙區,讓年長者可以休息及交流,並提供他們喜歡的獎品,同時亦嘗試降低一些遊戲廳的聲浪,讓遊戲環境更加舒適,「年長者消費金額較年輕人高,更重要的是,他們有的是時間。」1日圓的投注額,平均2至3個小時約花費1500至2000日圓(103至138港元),「看上去不算多,但是每天玩都負擔得起。」
[上市公司專訪]
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