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何國良﹕虛擬實境技術 商機無限長青網文章

2016年03月21日
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Submitted by 長青人 on 2016年03月21日 06:35
2016年03月21日 06:35
新聞類別
財經
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【明報專訊】投資團隊內的同仁最近都馬不停蹄到不同的地區,如上周提及的投資者路演。雖然這類市場推廣活動不應是我們的重點工作,但可以跟不同類型的投資者討論投資,有時他們帶出的觀點卻往往能啟發我們有更多的想法。


另外,除了投資者路演,團隊內負責科技行業的手足就去了台灣一回作調研,旨在跟區內主要的科技公司和從業員交流,從而可以掌握未來科技行業的新趨勢。這些調研對我們投資組合管理至關重要,因為從事行業研究的我們,了解產業格局(Industry landscape)有助我們得知相關行業未來一些關鍵的主要趨勢,讓我們在投資的過程中,找住重點,排除不少市場偶爾發出的嘈音,成就更大的回報。


這一趟,團隊同仁有機會在台灣接觸到一些最先進科技產品的示範,便急急「飛鴿傳書」告之我們:「噢 ! 差點給那些殭屍嚇到跌落地!」看到這裏,心想以為他那麼不幸運,在公司拜訪中不幸碰上一家殭屍企業,正想回覆之際,他續說,「這家公司最前的虛擬實境 (Virtual Reality,簡稱VR)真厲害!戴上他們最新的遊戲眼鏡玩打殭屍遊戲,一隻從旁跑出來的殭屍真的把我嚇倒!」可能大家對虛擬實境這科技一點也不會陌生,這個上世紀80年代提出的科技概念,在大家到過的不少主題公園裏,他們的歷險遊戲中就已經採用了一些VR的技術,讓大家有身歷其景之感。那麼為什麼這個沿用了一段時間的科技應用又成了大家的焦點呢?這要拜科技硬件進步所致。


電子硬件進步 更多領先企業研發

以往,縱然有虛擬實境這種革新的科技概念,但由於相關程式所需的電腦運算對電子產品的硬件規格要求甚高,因此,長時期VR只可以在停留在一些非常局限的特定環境下應用,未能普及。但大家從AlphaGo下圍棋的新聞已完全感受到,電子計算器的硬件進步一日千里,因此,在過去的好一段時間,不少領先科技企業已在這方面投入不少資源去研發相關產品。


2020年產業規模料達1200億美元

根據研究報告指出,在2020年,整個擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)產業鏈相關的業務規模可達1200億美元,是現在的銷售金額的23倍 ! 可能你會問,這些都是小朋友玩意,不成大器吧!在AR普及應用上,無可否認,VR相關遊戲可能是首先最容易受到認同的一個範疇,有一家已有多年發展遊戲主機 (Game console)並擁有超過2400萬遊戲用戶的公司,亦在上周剛公布他們最新的VR裝備,使玩家可以在VR的支援下有更深的遊戲體驗。但除了遊戲產業,VR將可以提供沉浸式閉景體驗 (Immersion) ,這可應用於更多的娛樂和視頻消費相關方面,有說,成人相關產品更是繼遊戲之後,另一大市場可充分利用VR帶來的優勢去增加用家體驗。最後,其他的領域如VR教學,VR醫療以及VR訓練等都是可期望發展的範疇,因此,商機無限,且看大家又如何把握投資機會。


安保投資亞洲區股票投資主管

[何國良 基金看世界]

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