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小小決定 足以影響一生長青網文章

2015年03月18日
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Submitted by 長青人 on 2015年03月18日 06:35
2015年03月18日 06:35
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財經
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【明報專訊】80年代,我開始接觸個人電腦,當時電腦主機分為兩大陣營,其一是PC個人電腦,操作系統是DOS作業系統(微軟於1985年才推出Windows),其二是Apple個人電腦,簡稱「Mac」(喬布斯於1984年發表劃時代的介面作業系統),那段日子我剛剛創業,實在沒有多餘錢買電腦,我只能經常跑到深水埗「高登商場」看最新電腦資料及外國遊戲軟件,聽聽電腦店和客人的交談,學習電腦知識。


購首台電腦 辦電腦遊戲雜誌

直至1991年左右,台灣「智冠」首套研發的《三國演義》遊戲產品推出市場,我才決心購買第一台個人電腦,因為這台電腦,之後我投資100多萬進行港漫分色電腦化,也因為這台電腦,我投資出版香港首本電腦遊戲雜誌《PC GAME 雙週》,亦因為這台電腦,我投身了香港遊戲界,成為香港遊戲產業協會創辦人,倪匡先生常說,一個小小決定足以影響人的一生。


90年代,華人市場電腦遊戲界兩大著名遊戲商,被稱為「南智冠、北大宇」,智冠以金庸版權開發多套改編遊戲,包括:《笑傲江湖》、《倚天屠龍記》及《金庸群俠傳》。而大宇則以原創為主,開發出《軒轅劍》及《仙劍奇俠傳》品牌。這個時候,香港也出現兩間遊戲工作室,包括:以華人市場為主的「勁一番」(Gameone前身),代表作《魔法軍團》、《多拉A夢大富翁》,以及另一間針對歐美市場的Enlight,代表作《七大皇朝》及《奇蹟餐廳》。


不能解決盜版 電遊難成功

1998年,我因為電腦遊戲雜誌的成功,慢慢了解到港台遊戲市場的情况,機緣巧合下,我取得「玉皇朝」的漫畫《龍神》電腦遊戲改編權,因為初次接觸遊戲行業,所以我要開出一個遊戲工作室沒法拒絕的條件,首先由我支付全數的開發費,工作室資金都緊張,這條件十分具吸引力,之後答應扣除成本的盈利各佔五十巴仙,但條件是由我來負責遊戲銷售及海外發行。《龍神》亦按期完成,在盜版橫行情况下,我決定借用港漫行業的市場策劃,《龍神》推出兩個版本,包括普通版定價98元,遊戲之外附送夜光版龍神頭,特別版定價198元,送水晶版12寸龍神人偶,同時我將《龍神》遊戲的代理權交給台灣最大發行商「智冠電子」,並且邀請原作者邱福龍出席台灣發布會,我人在台灣,香港就傳來好消息,《龍神》遊戲上市三日全數沽清,我們馬上加印第二版,預計一星期可以推出市場,可惜盜版比我們更快,本來可以賺錢的項目,最終只能夠打個平手,不過令我明白香港遊戲市場有可為,但一日不能解決盜版問題,還是沒辦法成功的。


台開拓網絡 掀中文遊戲熱潮

1997年,美國最大的遊戲商「EA」推出了全球首套大型網絡遊戲《創世紀》(Ultima Online,簡稱UO),因為要連線到美國伺服器,所以速度極之慢,但已經引起台灣遊戲界關注,1999年,台灣「雷爵科技」自行研發首套中文網絡遊戲《萬王之王》,徹底解決了亞洲區面對的盜版問題,這個時候,我知道中文遊戲熱潮開始了。(待續)


Gameone董事長

香港遊戲產業協會主席

[施仁毅 ACG狂徒]

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