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【明報專訊】港股連跌4日,卻有不少半新股呈現異動。以今年4月掛牌上市的百奧家庭互動(2100)為例,其股價連升兩日,昨日收報1.21元,上升3.4%。
百奧主要在中國從事開發及營運兒童在線虛擬世界及兒童網頁遊戲,是中國最大的兒童網頁遊戲開發商,以2013年兒童網頁遊戲支出計算,佔據超過40%市場份額。今年上半年度,集團實現營業收入2.87億元人民幣,同比增加35%,主要受惠現有主要產品(例如奧奇傳說和奧拉星)的收入增長。
截至6月底,集團的網絡虛擬世界包括奧比島、奧拉星、龍鬥士、奧雅之光、奧奇傳說和奧奇戰記,平均季度活躍帳戶約5620萬,同比增加3.1%。平均季度付費帳戶約330萬,增加17.9%。平均每季季度付費帳戶平均收入為41.9元,增長15.1%。
集團上半年度股東應佔虧損2.08億元(去年同期虧損210萬元),主要由於錄得可轉換可贖回優先股之公平值虧損3.27億元。集團上市後可轉換可贖回優先股已兌換為普通股,所以以後不會再產生影響。集團的經調整純利為1.4億元,同比增加20.7%。經調整EBITDA則增加17.8%至1.6億元。
1.17元可買 看1.3元
中國擁有全球最大的兒童互聯網用戶群,預期在2016年,中國兒童上網人群將達到7980萬人,年複合增長率為7.06%。去年,中國兒童網頁遊戲市場規模約為11億元,據市場調研機構艾瑞預測,2014至2016年中國兒童網頁遊戲市場規模將以年複合增長率22.1%增長,到2016年,市場規模將達到20億元。
百奧甫上市即跌穿招股價(2.15元),目前股價仍比招股價低逾五成,可作投機性買入,建議買入價1.17元,目標1.3元,止蝕位1.1元。
(筆者無持有上述股票)
[黃瑋傑 師傅話齋]
百奧主要在中國從事開發及營運兒童在線虛擬世界及兒童網頁遊戲,是中國最大的兒童網頁遊戲開發商,以2013年兒童網頁遊戲支出計算,佔據超過40%市場份額。今年上半年度,集團實現營業收入2.87億元人民幣,同比增加35%,主要受惠現有主要產品(例如奧奇傳說和奧拉星)的收入增長。
截至6月底,集團的網絡虛擬世界包括奧比島、奧拉星、龍鬥士、奧雅之光、奧奇傳說和奧奇戰記,平均季度活躍帳戶約5620萬,同比增加3.1%。平均季度付費帳戶約330萬,增加17.9%。平均每季季度付費帳戶平均收入為41.9元,增長15.1%。
集團上半年度股東應佔虧損2.08億元(去年同期虧損210萬元),主要由於錄得可轉換可贖回優先股之公平值虧損3.27億元。集團上市後可轉換可贖回優先股已兌換為普通股,所以以後不會再產生影響。集團的經調整純利為1.4億元,同比增加20.7%。經調整EBITDA則增加17.8%至1.6億元。
1.17元可買 看1.3元
中國擁有全球最大的兒童互聯網用戶群,預期在2016年,中國兒童上網人群將達到7980萬人,年複合增長率為7.06%。去年,中國兒童網頁遊戲市場規模約為11億元,據市場調研機構艾瑞預測,2014至2016年中國兒童網頁遊戲市場規模將以年複合增長率22.1%增長,到2016年,市場規模將達到20億元。
百奧甫上市即跌穿招股價(2.15元),目前股價仍比招股價低逾五成,可作投機性買入,建議買入價1.17元,目標1.3元,止蝕位1.1元。
(筆者無持有上述股票)
[黃瑋傑 師傅話齋]
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