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【明報專訊】幾個月前,阿里巴巴放風,表示正在研究「念力」(腦電波)交易的技術,引來不少討論。
但原來近幾年有關腦電波的技術正在快速民用化和商業化,除了醫學之外,已開始在娛樂和教育方面嶄露頭角,惹人注目!
「王同學,你現在的專注度只有20%,注意專心課堂,認真聽講!」
這是深圳某中學其中一班上課時的一幕。學生們頭上都戴着裝置;站在講台上的老師則清晰地知道每個學生是真的專注還是「心散」。
深圳學校藉以監察學生專注度
這名老師並不是精通「讀心術」,原來關鍵是在學生的頭帶上。頭帶上的晶片會偵測到學生的腦電波,以無線方式(藍牙)傳送到PC,經過系統將腦電波信息化,以數據的形式顯示出學生的專注度。
深圳市宏智力科技有限公司總經理呂力超表示,這是該公司的第一款產品,稱為「意念力動漫雲平台教育套裝」,於2010年底推出,深圳已有好幾家中小學安裝於電腦室內,以便各班都有機會使用。每間學校一般會購入45套,用上接近10萬元人民幣。
考慮到以B2B的方式銷售接觸到的用戶較少,加上近年PC市場較淡靜,去年6月,宏智力再推出第二款產品BrainLink,針對個人用戶,每套賣1999元人民幣,包括12個用來訓練大腦專注力或放鬆的遊戲,主打兒童大腦鍛煉和成人冥想這兩大用戶群。
BrainLink的硬件裝置改為像頭箍的外形。至於作業系統,則改為支援iOS和Android,以應用於平板電腦和智能手機。
怎樣透過遊戲來訓練專注力呢?以其中一個遊戲《意念力蜢蟻》為例,用戶必須「代入」角色,集中精神、心無雜念的想着將食物推前,屏幕上的蜢蟻才能夠推得動食物,否則就會停留在原地。
開始推動食物之後,遊戲的難度亦可以愈來愈高。例如,由平地變成上斜坡,還要後有「追兵」(魔鬼),迫使用戶要更加專注,才能夠繼續前進。
訓練大腦專注力 遊戲設計具心思
當然,讓蜢蟻推動食物,只是訓練專注力的遊戲的其中一種形式。其他形式還包括:在遊戲中炸掉水果、意念移物、屈曲匙羹等等。此外,還有一些雙人版的攻防戰遊戲,讓兩者鬥專注力強,以擊敗對方。
至於學習放鬆方面,則有《禪定花園》。這是先播放柔和的音樂,協助用戶的大腦進入放鬆的狀態。遊戲會根據用戶大腦放鬆的程度和時間長短,而給予他一些虛擬肥料,讓他灌溉一棵虛擬植物。
由於那棵虛擬植物必須每日灌溉,否則就會慢慢枯萎,這就迫使用戶養成每日放鬆大腦的習慣。遊戲亦有統計功能,用戶可以看到其大腦放鬆的程度和時間有無進步。用戶還可以將自己的成績分享至「微信」的「朋友圈」。
乘着去年出現的穿戴式設備熱潮,BrainLink令宏智力的銷售額和知名度大大提高。由去年7月至今年4月,BrainLink已經賣出了近3000套。
現時,該公司除了在展覽會即場銷售BrainLink,直接賣給學校,在本身的網站上銷售,以及透過「京東商城」銷售之外;還透過幾間經銷商,在深圳、廣州、北京、上海、成都等大城市的電子產品店有售,主要是一些蘋果第三方配件店。
蘋果產品適用 將出口歐美
稍後,BrainLink還會在「天貓」和「亞馬遜商城」(amazon.cn)有售,並會出口至美國和歐洲,亦可能會賣來香港。
呂力超表示,該公司由2012年底開始研發BrainLink,這也是市面上第一款獲得蘋果MFi(Made for iPhone/iPod/iPad)認證的腦電波頭箍,即適用於蘋果產品,有助它在一些蘋果產品專賣店上架。
現時,BrainLink的用戶和顧客,主要是4至14歲的中小學生和他們的父母(可以玩雙人的遊戲),以及一些想減壓的成人、運動員等。
美國高爾夫球訓練學校Oak Valley的深圳分校,就正在應用BrainLink來訓練一些學員的專注力,令他們了解,自己大約可以在幾多秒集中精神,從而掌握更佳的時間去揮杆擊球。
除了12個由宏智力自行開發的遊戲之外,已經有一些第三方開發者為BrainLink再開發出廿多個遊戲,在蘋果App Store和Google Play上架,部分需收費5至10美元。
BrainLink的腦電波頭箍有3個腦電波感應器其中兩個貼着前額,另一個則夾住耳垂。呂力超承認,有些顧客反映,夾住耳垂不是很好的用戶體驗,亦不太好看。為此,該公司已經研究出一個方案,可以取消位於耳垂的感應器,將3個腦電波感應器都安排在前額,將應用於下一代產品。
圖、文:薛偉傑
但原來近幾年有關腦電波的技術正在快速民用化和商業化,除了醫學之外,已開始在娛樂和教育方面嶄露頭角,惹人注目!
「王同學,你現在的專注度只有20%,注意專心課堂,認真聽講!」
這是深圳某中學其中一班上課時的一幕。學生們頭上都戴着裝置;站在講台上的老師則清晰地知道每個學生是真的專注還是「心散」。
深圳學校藉以監察學生專注度
這名老師並不是精通「讀心術」,原來關鍵是在學生的頭帶上。頭帶上的晶片會偵測到學生的腦電波,以無線方式(藍牙)傳送到PC,經過系統將腦電波信息化,以數據的形式顯示出學生的專注度。
深圳市宏智力科技有限公司總經理呂力超表示,這是該公司的第一款產品,稱為「意念力動漫雲平台教育套裝」,於2010年底推出,深圳已有好幾家中小學安裝於電腦室內,以便各班都有機會使用。每間學校一般會購入45套,用上接近10萬元人民幣。
考慮到以B2B的方式銷售接觸到的用戶較少,加上近年PC市場較淡靜,去年6月,宏智力再推出第二款產品BrainLink,針對個人用戶,每套賣1999元人民幣,包括12個用來訓練大腦專注力或放鬆的遊戲,主打兒童大腦鍛煉和成人冥想這兩大用戶群。
BrainLink的硬件裝置改為像頭箍的外形。至於作業系統,則改為支援iOS和Android,以應用於平板電腦和智能手機。
怎樣透過遊戲來訓練專注力呢?以其中一個遊戲《意念力蜢蟻》為例,用戶必須「代入」角色,集中精神、心無雜念的想着將食物推前,屏幕上的蜢蟻才能夠推得動食物,否則就會停留在原地。
開始推動食物之後,遊戲的難度亦可以愈來愈高。例如,由平地變成上斜坡,還要後有「追兵」(魔鬼),迫使用戶要更加專注,才能夠繼續前進。
訓練大腦專注力 遊戲設計具心思
當然,讓蜢蟻推動食物,只是訓練專注力的遊戲的其中一種形式。其他形式還包括:在遊戲中炸掉水果、意念移物、屈曲匙羹等等。此外,還有一些雙人版的攻防戰遊戲,讓兩者鬥專注力強,以擊敗對方。
至於學習放鬆方面,則有《禪定花園》。這是先播放柔和的音樂,協助用戶的大腦進入放鬆的狀態。遊戲會根據用戶大腦放鬆的程度和時間長短,而給予他一些虛擬肥料,讓他灌溉一棵虛擬植物。
由於那棵虛擬植物必須每日灌溉,否則就會慢慢枯萎,這就迫使用戶養成每日放鬆大腦的習慣。遊戲亦有統計功能,用戶可以看到其大腦放鬆的程度和時間有無進步。用戶還可以將自己的成績分享至「微信」的「朋友圈」。
乘着去年出現的穿戴式設備熱潮,BrainLink令宏智力的銷售額和知名度大大提高。由去年7月至今年4月,BrainLink已經賣出了近3000套。
現時,該公司除了在展覽會即場銷售BrainLink,直接賣給學校,在本身的網站上銷售,以及透過「京東商城」銷售之外;還透過幾間經銷商,在深圳、廣州、北京、上海、成都等大城市的電子產品店有售,主要是一些蘋果第三方配件店。
蘋果產品適用 將出口歐美
稍後,BrainLink還會在「天貓」和「亞馬遜商城」(amazon.cn)有售,並會出口至美國和歐洲,亦可能會賣來香港。
呂力超表示,該公司由2012年底開始研發BrainLink,這也是市面上第一款獲得蘋果MFi(Made for iPhone/iPod/iPad)認證的腦電波頭箍,即適用於蘋果產品,有助它在一些蘋果產品專賣店上架。
現時,BrainLink的用戶和顧客,主要是4至14歲的中小學生和他們的父母(可以玩雙人的遊戲),以及一些想減壓的成人、運動員等。
美國高爾夫球訓練學校Oak Valley的深圳分校,就正在應用BrainLink來訓練一些學員的專注力,令他們了解,自己大約可以在幾多秒集中精神,從而掌握更佳的時間去揮杆擊球。
除了12個由宏智力自行開發的遊戲之外,已經有一些第三方開發者為BrainLink再開發出廿多個遊戲,在蘋果App Store和Google Play上架,部分需收費5至10美元。
BrainLink的腦電波頭箍有3個腦電波感應器其中兩個貼着前額,另一個則夾住耳垂。呂力超承認,有些顧客反映,夾住耳垂不是很好的用戶體驗,亦不太好看。為此,該公司已經研究出一個方案,可以取消位於耳垂的感應器,將3個腦電波感應器都安排在前額,將應用於下一代產品。
圖、文:薛偉傑
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