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盈利增長靠網遊 微信用戶躍升至4億長青網文章

2014年05月15日
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Submitted by 長青人 on 2014年05月15日 06:35
2014年05月15日 06:35
新聞類別
財經
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【明報專訊】騰訊(0700)股價成敗,視乎能否將微信及手機QQ的龐大用戶群,轉化成利潤。集團昨日公布首季業績顯示,手機遊戲成為盈利增長動力,首季收入逾18億元(人民幣•下同),較去年第4季增加2倍,帶動集團核心純利增長近三成。同時,旗下QQ、QQ空間及微信的每月活躍用戶,亦重拾增長較快的步伐,尤其是微信按季增加4080萬戶至3.96億戶。


總裁劉熾平在股東會上表示,集團於去年8月,才真正開始其手機遊戲業務,目前每日活躍用戶逾1億戶,他預計手機遊戲行業今年會有大幅增長。微信遊戲推出初期,以大眾休閒類型為主,但劉稱改變策略,針對重度玩家推出精品遊戲,早前與韓國CJ Games合作,亦是為此部署。


的士Apps燒錢 開支增逾九成

集團純利為64.57億元,當中包括入股京東商城,所產生的收益19.42億元。同時,阿里巴巴入股文化中國(1060)後,騰訊沽出文化中國的持股,亦錄得7.43億元收益。若撇除上述收入,實際賺51.94億元,按年升28.6%,高過市場預期上限的49.03億元,期內收入增35.8%至184億元(見表)。


騰訊早前與阿里在召喚的士手機程式上鬥燒錢,令騰訊首季銷售及推廣開支,增加92.6%至18.55億元。集團的網絡廣告收入,首季收入為11.77億元,按年增38.5%,但佔整體收入僅6%,與facebook等科網企業不同。劉熾平解釋,內地廣告客戶對網絡廣告認知不足,故廣告模式轉變需要時間。主席馬化騰則補充,微信開始測試公眾號廣告平台,希望從中找到盈利模式。


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